Bangaas: Armas y Habilidades
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Bangaas: Armas y Habilidades
Guerrero:
Monje Blanco:
Soldado Dragón:
Defensor:
Gladiador:
Alto Monje:
Obispo:
Templario:
Artillero:
Trilero:
- Spoiler:
- TÉCNICAS DE BATALLA:
Primeros auxilios (100 AP) Espada ancha
Cura del veneno y recupera una pequeña cantidad de VT.
Rompebrazo (250 AP) Espada de Sansón
Disminuye el ataque del enemigo.
Rompementes (250 AP) Espada Mortal
Disminuye el ataque mágico del enemigo.
Rompemagia (250 AP) Cimitarra
Causa daño a los PM del enemigo.
Ralentí (350 AP) Espada de plata
Reduce la rapidez del enemigo.
Trituradora (300 AP) Striborg
Causa mucho daño a un enemigo, pero también daña al ejecutante.
Media vida (300 AP) Espada de poder
El enemigo sufre un daño igual a la mitad de su VIT actual.
Golpe rápido (300 AP) Espada vendaval
Ataque que anula la habilidad de Reacción del oponente.
HABILIDADES DE SOPORTE:
Escudo OK (150 AP) Escudo de bronce
Permite equiparte escudos sin importar el oficio.
Una mano (250 AP) Depredadora
Puedes equiparte espadas de dos manos en una sola.
Monje Blanco:
- Spoiler:
- KIAI:
Remolino (150 AP) Mitón duro
Daña a todas las unidades en casillas adyacentes.
Hojas letales (250 AP) Mitón de káiser
Ataque a distancia sobre una unidad.
Corte de Tierra (350 AP) Garra de tigre
Ataque de elemento Tierra en linea recta desde el lanzador.
Chakra (200 AP) Uñas de gato
Recupera VIT y restaura de los estados alterados.
Resurrección (300 AP) Superviviente
Revive con 1 de VIT a una unidad aliada.
Exorcismo (250 AP) Sol naciente
Elimina al muerto viviente objetivo, si está en la tumba tiene un 100% de acierto.
Undus (350 AP) Mano de dios
Ataque a distancia sobre un área.
Paz divina (300 AP) Colmillos blancos
Neutraliza los estados beneficiosos del enemigo.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Contraataque (150 AP) Cota de malla
Contrataca si ha recibido daño de una unidad adyaccente.
Premonición (350 AP) Traje Último
Esquiva cualquier ataque realizado con el comando Atacar
Soldado Dragón:
- Spoiler:
- ARTES DE DRAGÓN:
Salto (150 AP) Javalina
Causa daño a distancia, tiene baja probabilidad de acierto.
Hálito de fuego (300 AP) Lanza de lava
Ataque en forma de T de elemento fuego.
Hálito de rayo (300 AP) Gae Bolg
Ataque en forma de T de elemento rayo.
Hálito frío (300 AP) Lanza de hielo
Ataque en forma de T de elenemnto hielo.
Grito Bangaa (400 AP) Bigote de dragón
Ataque que puede causar confusión.
Amansador (150 AP) Espada rapaz
Técnica que puede eliminar a un dragón de la batalla.
Matadragones (200 AP) Espada roja
Ataque que causa un gran daño a los dragones.
Alma de dragón (300 AP) Espada de poder
Ataque que drena la VIT del adversario.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Corazón de dragón (500 AP) Espada de vida
Entra en estado Autolázaro al recibir un ataque. (Solo una vez por batalla)
Defensor:
- Spoiler:
- AMPARO:
Hibernación (100 AP) Defensora
Duerme al usuario y elimina el resto de problemas de estado.
Guardia (200 AP) Lionheart
Aumenta la defensa física y mágica hasta el siguiente turno.
Aura (400 AP) Lohengrin
Confiere Autolázaro y Revitaria al usuario.
Superdefensa (300 AP) Viva la Reina
La unidad no pierde VIT o PM durante todo el turno. No puedes esquivar ningún ataque.
Carnicería (350 AP) Striborg
Disminuye la evasión del usuario y cusa un gran daño a las unidades adyacentes.
Peonza (200 AP) El Cid
Causa daño a todas las unidades adyacentes y les hace retroceder una casilla.
Rompearmas (350 AP) Claymore
Intenta destruir el arma del enemigo.
Inmolación (350 AP) Vajra
Causa un daño igual a la VIT restante del usuario a todas las unidades adyacentes. El usuario queda K.O.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Locura en agonía (150 AP) Guanteletes
Entra en estado Locura al estar en agonía.
HABILIDADES DE SOPORTE:
Defensa física+ (150 AP) Coraza de diamante
Aumenta la defensa física.
Equipo pesado OK (200 AP) Coraza de platino
Permite usar equipo pesado sin importar el oficio.
Gladiador:
- Spoiler:
- DUELO:
Embestida (100 AP) Hoja segadora
Daña y retrasa al adversario una casilla.
Espada viva (250 AP) Hoja Ogún
Daña a todas las unidades adyacentes.
Golpe de poder (250 AP) Hoja oscura
Alto daño, bajas posibilidades de acierto.
Blitz (250 AP) Hoja del Sol
Alta posibilidad de acierto, bajo daño.
Ánima Piro (300 AP) Hoja ardiente
Daño de fuego.
Descarga Electro (300 AP) Ventilador
Daño de rayo.
Placaje Hielo (300 AP) Hoja de hielo
Daño de hielo.
Sable Artema (990 AP) Hoja materina
Gran daño no elemental.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Riposte (250 AP) Peto de hueso
Esquiva los ataques causados por el comando "Atacar" y golpea al enemigo.
HABILIDADES DE SOPORTE:
Dos manos (250 AP) Hoja de Venus
Coge una espada de una mano con las dos, aumentando el daño.
Alto Monje:
- Spoiler:
- AUSTERIDAD:
Nirvana (300 AP) Tonfa
Recupera VIT y anula la mayoría de estados perjudiciales.
Rompearmaduras (350 AP) Palo de ciprés
Intenta destruir la armadura del enemigo.
Puño fugaz (300 AP) Bambú de batalla
Fuerte ataque sobre dos casillas que daña también al usuario.
Puño sagrado (350 AP) Mayal de combate
Daño sacro.
Puño de muerte (400 AP) Palo de Estam
Daño que puede causar Condena.
Extenuación (400 AP) Palo de Goku
Ataque que causa más daño contra menos VIT le quede al atacante.
Contrarresto (350 AP) Fanático
Ataque que causa más daño si el oponente tiene alguna habilidad de reacción de contraataque.
Puño doble (300 AP) Palo celestial
Ataca dos veces con ataques simples al oponente.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Réplica feroz (250 AP) Guantes de hueso
Contraataque que hace retroceder al rival una casilla..
HABILIDADES DE SOPORTE:
Plenitud (150 AP) Abrigo de juez
Aumenta las estadísticas de ataque y defensa cuando la unidad tiene el máximo de VIT.
Obispo:
- Spoiler:
- GNOSIS:
Cura+ (200 AP) Bastón de médico
Recupera una moderada cantidad de VIT, daña a los muertos vivientes.
Antimagia (300 AP) Bastón bendito
Anula los estados beneficiosos del enemigo.
Santus (400 AP) Nirvana
Fuerte ataque de elemento sacro.
Aqua (200 AP) Bastón de agua
Daño de elemento Agua.
Aero (200 AP) Bastón de rayo
Daño de elemento Aire.
Barrera (200 AP) Bastón granate
Confiere Coraza y Escudo.
Petra (450 AP) La vívora
Causa Petrificación al enemigo.
Vacua (150 AP) Bastón de ánimo
Provoca que enemigo dropee tesoros.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Rebote Mágico (400 AP) Capa de plata
Si recibe un ataque mágico, lanza ese mismo ataque al enemigo (Debes tener los PM necesarios para lanzar el hechizo)
HABILIDADES DE SOPORTE:
1/2 MP (400 AP) Túnica reluciente
Disminuye a la mitad el coste de MP de las habilidades.
Templario:
- Spoiler:
- COMUNIÓN:
Astra (200 AP) Viva la reina
Protege de todos los estados alterados a una unidad hasta el siguiente turno.
Prisa (250 AP) Lohengrin
Causa Prisa a un aliado.
Orbe negro (250 AP) Apocalipsis
Ataque que daña los PM del enemigo.
Mutis (200 AP) Ragnarok
Provoca Silencio al enemigo.
Ánimo (150 AP) Partesana
Aumenta el ataque físico.
Esfera mágica (250 AP) Supremacía
Ataque que daña los MP en un área.
Grito (400 AP) Javalina
Reduce la rapidez de las unidades adyacentes al usuario.
Represalia (400 AP) Lanza de Kain
Daño sacro que depende de la VIT perdida por el ejecutante.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Estoicismo (250 AP) Cota de dragón
Si recibe un daño causado por el comando "Atacar" contraataca causando más daño del recibido.
HABILIDADES DE SOPORTE:
Ataque físico+ (150 AP) Tridente
Aumenta el ataque físico.
Artillero:
- Spoiler:
- ARTILLERÍA:
Recarga (150 AP) Modelo Diclum
Aumenta el daño del siguiente ataque.
Carga Adiccional (150 AP) Rayo máximo
El próximo ataque será doble.
Largo alcance (150 AP) Cañón Omnis
Aumenta el rango del siguiente ataque.
Precisión (150 AP) Cañón Ligatur
Aumenta la precisión del siguiente ataque.
Cañón fijo (200 AP) Bazuca sólida
Daño moderado. En el siguiente turno el usuario no se puede mover.
Apuntar (250 AP) Dromaeo
En el próximo turno el objetivo sufirá un daño moderado.
Tiro Poción (300 AP) Cañón de mano
Recupera una ligera cantidad de la VIT de un aliado.
Tiro Éter (500 AP) Modelo Brevis
Recupera los PM de un aliado.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Interferencia (150 AP) Anillo de fortuna
Evita los disparos de pistola o cañón hechos con el comando Atacar.
Trilero:
- Spoiler:
- TRIQUIÑUELAS:
Placebo (150 AP) Cuatro de espadas
Causa Veneno al enemigo.
Risa disimulada (150 AP) Ocho de copas
Causa Locura al enemigo.
Sugestión (450 AP) Seis de oros
Causa Sapo al enemigo.
Escepticismo (250 AP) Sota de oros
Causa Inmóvil al enemigo.
Carisma (400 AP) Dos de bastos
Causa Embrujo al enemigo.
Trauma (300 AP) Rey de copas
Ataque que causa más daños contra más estados alterados sufra el objetivo.
Retribución (400 AP) Caballo de bastos
Ataque que causa un daño igual a la diferencia entra la VIT actual y la máxima del ejecutante.
Arrebatar (250 AP) As de espadas
Daña y roba un tesoro del oponente.
HABILIDADES DE REACCIÓN:
Absorción de daños (250 AP) Gorro de ladrón
Recupera un 10% del daño sufrido.
HABILIDADES DE SOPORTE:
Cinta OK (300 AP) Joya de Mindu
Te permite equiparte Cinta.
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